Saison 3 : M.Bison Futé

Introduction

Avant toute chose, suite à ma 8ème place du premier tournoi j'ai décidé de construire une nouvelle équipe plus compétitive. Cette dernière a été créée pour ma participation à la saison 2 du tournoi JOL mais je n'ai pas pu m'inscrire faute de temps libre et d'examens de fin d'année.
C'est par pur hasard si Malison et moi avions chacun une équipe se ressemblant beaucoup pour la saison 2.
J'ai donc décidé de garder la même équipe tout en ayant des remplaçants comblant mes faiblesses. Je sais que cette équipe n'est pas parfaite avec les maîtres des capacités de Noir2/Blanc2 qui étaient interdits sous certaines conditions.
Néanmoins, avec une très bonne maîtrise de l'équipe j'ai pu me hisser au top et je peux maintenant vous présenter l'équipe originale et quelques remplaçants-clés de ce tournoi.

 

Composition

Colossinge (Punch-Out!)

Colossinge Sprite animé

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Capacité Spéciale : Esprit Vital
Objet : Mouchoir Choix
EV : 252 Attaque ; 252 Vitesse ; 4 Défense
Nature : Jovial (+Vitesse ; -Attaque)
- Close Combat
- Lame de Roc
- Demi-tour
- Canon Graine

Mon starter pour presque chaque entrée de match joué avec le Mouchoir Choix. Le singe de combat a perdu beaucoup d'intérêt avec les nouveaux pokémon Combat de 5G et souffre d'une sévère concurrence de la part de Shaofouine.
En général, un Demi-tour est placé pour envoyer le bon pokémon afin d'avoir le meilleur match-up possible et quelle incroyable efficacité il a apporté à mon équipe pour faire des trous en face grâce à une très bonne offensive et un Canon Graine permettant d'éliminer des pokémon Eau, Sol problématiques à l'équipe et qui rendent inefficaces Close Combat et Lame de Roc.
De plus, Esprit Vital est du pain béni avec les attaques de sommeil courantes comme Spore, Poudre Dodo ou Hypnose qui rendent quasiment inutile un pokémon. Grâce à cette capacité spéciale, il est donc impossible de l'endormir.
Un pokémon qui ne m'a absolument pas déçu.

Tyranocif (Koolosse)

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Capacité Spéciale : Sable Volant
Objet : Restes
EV : 252 PV ; 228 Défense Spéciale ; 24 Attaque Spéciale
Nature : Malpoli (+Défense Spéciale ; -Vitesse)
- Piège de Roc
- Machouille
- Déflagration
- Laser Glace

Un des piliers de l'équipe et peut amener une tempête de sable sans fin. Il fait office d'excellent tank sur le spécial avec une défense assez bonne même sans investissement.
Cette version de Tyranocif a la capacité de tromper l'ennemi pensant qu'il s'agit d'une version dirigée vers le physique, et peut frapper efficacement sur des pokémon comme Foretress, Noacier ou Libégon.
Mais Tyranocif pourra manquer de puissance face à des ennemis pouvant tenir aisément ses coups.
Pas facile à manier, mais un très bon pokémon méritant sa place en S.

Vaututrice (Cracoucass)

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Capacité Spéciale : Envelocape
Objet : Restes
EV : 252 Défense Spéciale ; 216 PV ; 36 Défense 
Nature :
 Prudent (+Defense Spéciale ; -Attaque Spéciale)
- Toxik
- Provoc
- Rapace
- Atterrisage

Un pokémon niche qui fait son grand retour. J'ai eu beaucoup de difficultés dans la reproduction afin d'avoir un bon Vaututrice du coup celui-ci est bien loin d'être parfait au niveau des IV.
Envelocape permet d'être insensible aux dégâts dus à la météo.
Un excellent staller qui tient très bien les coups mais aura du mal face aux attaques avec une puissance de base à 100 et plus envoyées par de puissants pivots offensifs.

Scorvol (Bathareng)

Sprite animé Scorvol

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Capacité Spéciale : Soin Poison
Objet : Orbe Toxik
EV :  252 PV ; 252 Défense ; 4 Vitesse
Nature : Malin (+Défense ; -Attaque Spéciale)
- Abri
- Dégommage
- Séisme
- Acrobatie

Mon éponge physique et très certainement la plus grande innovation de l'équipe. Dégommage a la particularité de jeter l'objet du lanceur sur le pokémon adverse et l'effet change selon l'objet. En anticipant bien, Scorvol a la possibilité d'empoissonner gravement le pokémon adverse mais il n'aura qu'une seule chance pour le faire si l'attaque fait mouche. Elle sera donc sans effet sur les pokémon Acier et Poison.
Scorvol peut alors utiliser le combo Séisme+Acrobatie (Sol/Vol) qui fait des dégâts très corrects dans l'ensemble.
Certainement le pokémon qui a été décisif sur bon nombre de matchs.

Pingoléon (Wa Pingwi)

Sprite animé Pingoléon

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Capacité Spéciale : Torrent
Objet : Orbe Vie
EV : 252 Attaque Spéciale ; 252 Vitesse ; 4 PV
Nature : Timide (+Vitesse ; -Attaque) 
- Hâte
- Surf
- Laser Glace
- Noeud'Herbe

Certainement le pokémon qui m'aura le moins servit pendant le tournoi.
Son rôle est de se placer sur un pokémon ne pouvant pas faire grand chose sur lui grâce à son grand nombre de résistances pour ainsi lancer une Hâte. En pratique, c'est bien plus dur car la majorité des équipes avaient plusieurs pokémon pour le toucher sur ses faiblesses qui sont malheureusement communes.
Avec N2/B2 et le retour de certaines baies, il y a moyen d'en faire un SubPetaya joué avec Hâte/Clonage/Surf/Laser Glace dont la fameuse Baie Pitaye qui augmente d'un niveau l'Attaque spéciale une fois qu'il se retrouve à moins de 1/4 de sa vitalité.

Alakazam (Zimkala)
Sprite animé Alakazam

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EV
: 252 Attaque Spéciale ; 252 Vitesse ; 4 PV
Nature : Timide (+Vitesse ; -Attaque)
Cap.Spé : Garde Magik
Objet : Orbe Vie
- Clonage
- Choc Psy
- Ball'Ombre
- Exploforce

Alakazam, nouveau rang A de la saison 3 a pu démontrer sa pleine puissance face à bon nombre de pokémon. J'avais opté au tout début pour Psyko pour maximiser la puissance mais je me suis tourné vers Choc Psy car il avait tendance à attirer les éponges spéciales.
Il est capable de décimer une équipe entière grâce à sa puissance impressionnante et sa vitesse qui sort du lot.
La principale faiblesse d'Alakazam est de se faire doubler par des pokémon plus rapide de base ou des Scarfers ayant la vitesse nécessaire pour le mettre KO.
Fragile mais incroyablement efficace.

Remplaçants-clés

Je vais rapidement lister les remplaçants que j'ai le plus utilisé.

Motisma-four (Sentry-spy)
Sprite animé Motisma-four

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EV
: 252 Attaque Spéciale ; 252 Vitesse ; 4 PV
Nature : Modeste (+Attaque Spéciale ; -Attaque)
Cap.Spé : Lévitation
Objet : Mouchoir Choix
- Surchauffe
- Tonnerre
- ChangeEclair
- Tourmagik

Remplaçant de Pingoléon.

 

Enteï (ENTEÏ)
Sprite animé Enteï

(chromatique)
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EV : 252 Attaque ; 252 Vitesse ; 4 PV
Nature : Rigide (+Attaque ; -Attaque Spéciale)
Cap.Spé : Pression
Objet : Bandeau Choix
- Boutefeu
- Lame de Roc
- Vitesse Extrême
- Surchauffe

Remplaçant de Pingoléon.

Shaofouine (M.Dhalsim)
Sprite animé Shaofouine

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EV
: 252 Attaque ; 252 Vitesse ; 4 PV
Nature : Jovial (+Vitesse ; -Attaque Spéciale)
Cap.Spé : Régé-force
Objet : Orbe Vie
- Bluff
- Pied Voltige
- Lame de Roc
- Demi-tour

Remplaçant de Colossinge.

Vacilys (Rastafari)
Sprite animé Vacilys

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EV : 252 PV ; 252 Défense Spéciale ; 4 Défense
Nature : Calme (+Défense Spéciale ; -Attaque)
Cap.Spé : Lavabo
Objet : Restes
- Toxik
- Eco-sphère
- Séisme
- Soin

Remplaçant de Vaututrice.

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