Fiche tactique : Shaofouine

Shaofouine sprite animé

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Rang A JOL

Résumé

Notre fouine moniale a beaucoup pour plaire : un type Combat plus que passe-partout, des statistiques réparties pour en faire un tueur léger, une capacité spéciale magique (Régé-Force qui soigne d'un tiers quand le Pokémon est switché) et le move pool qui va avec.
Autant dire qu'il faut faire très attention à Shaofouine car il peut mettre de bien vilains pains sans grand risque pour lui. Toutefois, lui aussi devra faire attention au risque de tomber de haut.

Comment le jouer ?

Shaofouine, avec sa grosse Attaque sera très souvent joué comme sweeper Physique. Cependant, son Attaque Spéciale est loin d'être négligeable et on peut s'en servir pour éviter les tanks adverses ou surprendre des Pokémon comme Laggron.
Vu ses défenses assez moisies, Shaofouine maximisera les aller-retours sur le terrain surtout que sa capacité spéciale et son panel d'attaques sont taillés pour.

Set Numéro 1 : Insupportable

EV : 6 Points de Vie ; 252 Attaque ; 252 Vitesse / 252 Attaque ; 6 Att Spé ; 252 Vitesse
Nature : Jovial (+Vit ; - Att Spé) / Naïf (+Vit ; -Déf Spé)
Capacité Spéciale : Régé-force
Objet : Orbe Vie

Attaques :
Bluff : Appris au niveau 13
Pied Voltige : Appris au niveau 56
- Demi-tour : CT89 ou au niveau 41
- Éboulement / Lame de Roc / Noeud Herbe : CT71 / CT80 / CT86

Voici la version la plus classique de la belette chinoise. Tout en finesse : je tape, je me casse.

Bluff permet d'avoir un tour gratuit tout en collant quelque point sur à peu près tout. Et les dégâts ne seront pas négligeable vu la puissance de Shaofouine.

Pied Voltige est là pour compenser l'absence de Close Combat. Certes la frappe est plus puissante (pouvant 2HKO Airmure full Défense si les rocs sont en jeu), mais le risque l'est aussi. Effectivement, si Shaofouine rate son attaque, il se ramasse et perd ainsi la moitié de ses PV. 90 de précision, c'est pas mal, mais l'abus d'Abri et les Pokémon Spectre fait qu'il faudra toujours être prudent sur son utilisation.

Grâce à sa capacité spéciale, Shaofouine récupère un tiers de sa vie lors d'un switch, ce qui rend Demi-Tour particulièrement intéressant sur lui. Surtout qu'avec sa Vitesse, il peut scouter très efficacement. De plus cela permet de frapper bien violemment les Psy pensant le contrer.

Le choix entre Éboulement et Lame de Roc tient surtout de la précision catastrophique de Lame de Roc. Ces attaques sont là pour contrer les volants et les Spectre qui sinon peuvent se placer sans aucun danger. Noeud Herbe est une option tout à fait viable pour passer quelques tanks problématiques ou surprendre les bulkies Eau, notamment Moyade et Flagadoss. Dans ce cas, optez pour la deuxième répartition d'EV et la Nature Naïf.

Contres principaux

Les Pokémon plus rapides que lui pourront le mettre à terre assez facilement tant ses défenses restent basses, surtout s'il est équipé de l'Orbe Vie qui grignotera ses PV petit à petit.

Dracolosse ne craint pas grand chose de Shaofouine s'il n'a pas Lame de Roc / Éboulement. Idem pour Ectoplasma.

Son gros avantage est d'avoir le combo Demi-Tour + Régé-Force qui lui permet de quitter de terrain tout en se soignant. De ce fait, il est très dur de le contrer autrement qu'avec une vitesse supérieure.

Une façon de lui causer de lourds dommages est d'anticiper un Pied Sauté et de se protéger soit par Abri ou équivalent, soit par un switch-in d'un Pokémon Spectre. Comme Pied Sauté ne touchera pas, Shaofouine s'écrasera au sol et perdra la moitié de sa vie. Autant dire qu'il n'appréciera pas vraiment.

Partenaires possibles

Comme tout sweeper léger et particulièrement les types Combat, il peut s'immiscer dans toutes les équipes.

Grâce à un Demi-Tour rapide, il s'intègre très bien dans les teams climat pour relancer la météo avant que l'adversaire ne joue.
Il peut aussi intégrer une équipe uniquement basée sur Demi-Tour et ChangeEclair.

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