Fiche tactique : Dimoret
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Rang B JOL
Résumé
Dimoret est un Pokémon de niche.
Si vous êtes ici c'est que d'une, le type Glace ne vous fait pas peur, et de deux, vous avez bon goût.
Le furet glacé, au delà d'être cool (et il l'est terriblement), a quelques gros atouts à faire valoir dans sa manche, dans un Meta-Game JOL qui se stabilise et montre clairement un Rang S majoritairement sensible tantôt au type Ténèbres, tantôt à la Glace.
En ce sens, Dimoret, au delà d'être un choix atypique, devient également un Pokémon de défense extrême contre les plus grosses menaces de la ligue.
Il n'en demeure pas moins fragile et complexe à jouer.
Ses magnifiques statistiques de Sweep ne cacheront pas le manque de puissance des attaques disponibles dans son arsenal.
Sa capacité spéciale, totalement anecdotique, n'est pas pour aider.
Pour finir, n'oublions pas la sensibilité à Piège de Roc et la faiblesse x4 sur le Combat, qui vous calmeront un poil dans "le choix Dimoret".
La dure vie d'un Pokémon Glace.
Comment le jouer ?
2 gros sets sont jouables.
Le Set "Boîte à outils" tourné autour de Poursuite, et le Set Sword Dance pour les fan de gros flingues.
Les objets sont assez variables, entre la Ceinture Force, le Bandeau Choix et l'Orbe Vie.
Set Numéro 1 : Back In Black!
EV : 40 Points de Vie; 252 Attaque ; 218 Vitesse
Nature : Jovial
Capacité Spéciale : Pression
Objet : Orbe Vie ou Bandeau Choix
Attaques :
- Eclats-Glace : Appris au niveau 47 en tant que Farfuret
- Poursuite : Par reproduction avec un nombre important de Pokémon éligibles
- Poing-Glace / Tranche-Nuit : Move-Tutor / Appris au niveau 35
- Balayage : Move-Tutor
Yes I'm Back in Black!
Avec ce set, Dimoret se transforme en Revenge-Killer redoutable doté d'outils variés pour faire face à une majeure partie des grosses menaces du MetaGame JeuxOnline.
Poursuite est l'outil le plus important de ce set de Dimoret.
Avec cette répartition d'EV, Dimo atteint la Troll Speed de 373, et fera son boulot à la perfection : assurer un KO en bonne et due forme sur une bonne partie des Pokémon "sensibles" de base Stat de vitesse 120 et moins sans Scarf.
On pense en particulier à Ectoplasma, Alakazam, Mentali, Staross.
Pour rappel Poursuite tape à 40 si le Pokémon ne fuit pas et 80 avant que le Pokémon ne soit switché : une espèce de super priorité.
Cette différence de puissance selon ce que décide votre adversaire vous place dans une situation de doute face aux Psy/Spectre les plus solides comme Latias, Latios, Moyade et Symbios.
Si l'adversaire ne switch pas, il survit à la Poursuite et peut potentiellement démolir Dimo.
Il vous faudra prendre la bonne décision entre Poursuite et Tranche-Nuit (ou Poing-Glace sur les 2 premiers cités)...
Eclats-Glace, avec sa priorité, est l'autre plaque tournante de ce Set et fera fuir le terrible Carchacrok, l'insupportable Libégon ainsi que n'importe quel Dragon/Pokémon sensible à la Glace affaiblit.
Si votre adversaire est bloqué sur Colère, vous êtes sûr de le toucher avec cette attaque, de quoi vraiment contraindre l'utilisation de cette attaque.
Faites attention à Dracolosse Multi-Ecailles active qui encaissera l'attaque malgré son x4
Balayage est fondamental dans n'importe quel set de Dimoret et enverra Tyranocif, Heatran (non bulky) ou Terrakium au cimetière en un coup, ce dont est incapable Casse-Brique.
Pour rappel, Balayage tape à 120 sur les PokéCamions (200 kilos et +) et restera supérieur en dégâts à Casse-Brique jusqu'à la barre des 50 kilos.
La 4eme attaque dépendra de vos besoins.
Tranche-Nuit couplé avec Poursuite permet d'être un vrai tueur de tout ce qui est Psy ou Spectre. Avec comme principal victime désignée Symbios.
Poing-Glace ne permettra pas de s'assurer du KO du gélatineux Pokémon Psy, mais aura la capacité de couvrir comme Tranche-Nuit Latias et Latios, tout en ajoutant une bonne floppée de Pokémon sensible à la Glace, moins rapide que Dimoret.
Poing-Glace demeure donc légèrement supérieur de manière générique.
Le choix de l'objet dépend de vos goûts personnels.
Le Choice Band permet de taper légèrement plus fort que l'Orbe Vie tout en évitant les dégâts de recul.
L'Orbe Vie a l'avantage de donner de la flexibilité à un Pokémon qui n'aimera pas switcher sans arrêt sur les Entry-Hazards de l'ennemi.
En résumé, voyez donc ce set comme la version "Utilitaire de combat" de Dimoret.
Set Numéro 2 : Razors Edge!
EV : 40 Points de Vie; 252 Attaque ; 218 Vitesse
Nature : Jovial
Capacité Spéciale : Pression
Objet : Orbe Vie
Attaques :
- Danse-Lames : CT 75
- Eclats-Glace / Poing-Glace : Appris au niveau 47 en tant que Farfuret / Move-Tutor
- Tranche-Nuit : Appris au niveau 35
- Balayage : Move-Tutor
Here, comes the razors edge...
La couverture offensive large de Dimoret couplée à ses énormes statistiques laissent une possibilité évidente à un set tourné autour de Danse-Lames.
Comme vu dans le set précédent, Dimoret aura une forte propension à faire switcher l'adversaire craignant l'Eclat-Glace prioritaire. C'est l'occasion de placer le Danse-Lames de manière extrêmement punitive.
Après un Danse-Lames le furet atteint une attaque Mammouth de 678.
De quoi dézinguer une grande partie de vos adversaires grâce à une vitesse toujours au rendez-vous.
FAITES TRES ATTENTION sur les Pokémon Psy/Spectre, ceux-ci auront plutôt tendance à taper de manière suicidaire que de tenter le switch en ayant peur de la Poursuite. Ne tentez pas le boost sur eux!
Les 2 attaques évidentes sont Balayage pour les mêmes raisons que le set numéro 1, et Tranche-Nuit pour avoir un STAB Ténèbres au maximum de son rendement.
Le dernier slot dépendra de ce que vous visez... entre la priorité et les dégâts purs.
En effet Poing-Glace vous assure des dégâts colossaux, mais vous laisse vulnérable face aux Scarfers traditionnels qui sont sensé craindre votre attaque Glace, tel Libégon et Carchacrok.
Si vous avez peur de ce genre de Pokémon, optez donc pour Eclats-Glace, 2 fois moins puissant, mais qui touchera assurément sa cible.
Dimoret aura cependant un problème inhérent à son MovePool : des attaques aux Base Power assez faibles : 75 pour Poing-Glace et 80 pour Tranche-Nuit.
De plus, il faudra préparer le terrain avant d'envoyer le petit gars au charbon, certains Pokémon l'empêchant totalement de nuire, tel Cizayox ou les Pokémon Combats bénéficiant de Mach Punch.
L'objet à utiliser en priorité est l'Orbe Vie pour sortir tout ce qu'on peut du capot de la bestiole!
Les joueurs moins sûrs d'eux peuvent envisager la Ceinture Force, mais sachez que les dégâts perdus sont gênants, tout comme le fait que les Entry Hazard ou la Tempête de Sable ruineront totalement son effet.
Contres principaux
Malgré une liste d'atouts indéniables, Dimoret ne réside pas en Rang B pour rien.
Les contres sont principalement les gros Acier neutre sur le Balayage comme Cizayox, Jirachi et Metalosse pour ce qui est de le contrer offensivement, ou encore Airmure et Foretress pour encaisser et placer des Entry-Hazards.
Les Pokémon Combat bénéficiant de priorité ont aussi quelques atouts pour se placer sur Dimoret, en particulier Bétochef qui possède à la fois un bulk physique monstrueux et Mach Punch.
En moins solides, mais résistant à quasiment toutes les attaques de Dimoret, Simiabraz et Lucario auront également des opportunités de se placer.
Partenaires possibles
Dimoret apprécie principalement les Spinners qui dégageront les très ennuyeux Entry-Hazards.
De manière générale Dimo aura du mal à trouver un binôme avec lequel il pourra fonctionner en raison de son large panel de faiblesses.
Voyez-le plutôt comme un loup solitaire qui reposera pas mal sur vos 2 tanks pour aller et venir à sa guise, en particulier le premier set qui sert surtout à ennuyer l'adversaire et menacer directement quelques membres de son équipe.
Le second set de Dimoret va aussi en ce sens, car il est principalement envoyé en fin de partie, pour finir le travail, ou simplement aller au casse-pipe après avoir fait le plus de dégâts possibles.
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